出力オプション

出力オプションはなるべく一目瞭然となるよう努めましたが、以下はその詳細のすべてです。

ベクター画像

生成されるベクター画像は、自己交差しないループで構成された図形で作成されています。 ループとは、各曲線がその前の曲線の終点で開始され、最後の曲線の終点が最初の曲線の始点となる一連の曲線のことです。 生成されるのは、直線、円弧、楕円弧、2 次および 3 次ベジェ曲線です。

図形は常に 1 つの「正の」ループを備えています。正のループは図形の色で塗りつぶすべき領域を定義します。 場合によって、図形には「負の」ループが存在することもあります。それは、図形の色で塗りつぶすべきでない切り抜きを表現します。 負のループは、図形の正のループの中に完全に囲われていなければならず、相互に接していてはなりません。

穴の開いた図形
Vector Image Shape
=
ポジティブループ
Positive Loop
+
ネガティブループ
Negative Loop
中心線トレーシング非対応

CAD 図面、チャート、技術図面などの線画が含まれる入力画像では、描画されたジオメトリの生成を予期することは自然なことです。 ベクター化のこのスタイルは、中心線トレーシングと呼ばれています。 当社は現在、中心線トレーシングに対応しておりません。したがって、すべての描画されたジオメトリは細く塗りつぶされた図形で表現されます。

ストロークスタイルセクションは、塗りつぶされた図形で構成されるパスのストロークスタイルに関するものであることにご注意ください。 これは、中心線トレーシングとは関係ありません。

ストローク幅
Stroke Geometry
隙間補完

ベクター画像の中の 2 つの図形が隣接しており、その境界が完全に一致している場合、多くのベクターレンダリングエンジンでは、それらを図形間に細い白線を表示して描画します。 これは、それらレンダリングエンジンの欠陥ですが、あまりにも普通になってしまっているので近いうちに消滅するものではなさそうです。

当社では、この問題に対処するため、隙間補完と呼ばれるものを設計しました。 これは、2 つの図形間の境界線の下に細い線を描き、2 つの図形の色の平均色で埋めるように動作します。 これによって背景が透き通って見えることを防ぎ、実質的に問題を解決します。

結果
Result
=
ストローク上の図形
Shapes Strokes
(この上にホバーして!)
非スケーリングストローク

ズームレベルによらずに一定の幅で描画されるストロークは、非スケーリングストロークと呼ばれます。 この機能は SVG および当社の PNG ベクターラスタライザーでは完全に対応されており、EPS、PDF、DXF では部分的に対応されています。

SVG は、任意の非スケーリングストローク幅に対応しており、幅広い SVG ビューワやエディターがサポートしています。例外は Adobe Illustrator で、非スケーリングスタイルは無視されストロークはズームレベルに応じて拡大・縮小されます。 当社の PNG ベクターラスタライザーも非スケーリングストロークに完全に対応しています。

EPS および PDF は両方とも明記されていない最小表示幅(一般的にピクセル幅またはそれより細いものと理解されている)の非スケーリングストロークのみに対応しています。 Adobe は正式にその使用を推奨していません。Illustrator 2023 の試験結果は、このスタイリングの取り扱いに大きな欠陥があることを示しています。

DXF も最小表示幅の非スケーリングストロークに対応しています。これは DXF ファイルの非常に一般的なストロークスタイルです。

一般的に、非スケーリングストロークは SVG、DXF、PNG のみで使用することをお奨めします。

100% ズームにおけるストローク
(基準)
400% ズームにおける通常のストローク
(ストロークの太さは 4 倍に拡大)
400% ズームにおけるスケーリングなしのストローク
(ストロークの太さは同じまま)
描画順序レイヤー

ベクター画像は、特定の順序で描画された図形で構成されています。この順序は、通常、ベクター画像を定義するファイルに表示される順序です。

図形によっては、描画順序を変えても、ベクター画像の外見に変化を及ぼさないことがあります。 例えば、長方形上の 2 つの別個の点を考えてみてください。 長方形は点の前に描く必要がありますが、どちらの点ももう一方の点より先に描いてもベクター画像の外見には変化がありません。

内部のレンダリングが画像の外見に影響しない図形のセットは、同じレイヤーに配置することができます。 各レイヤーは順序通りに描画する必要がありますが、1 つのレイヤー内の各図形は、画像の外見に変化を及ぼすことなく、順序を変えたり、グループ化したりすることができます。

結果
Result
=
レイヤー
Layer 2 Layer 1 Layer 0
(この上にホバーして!)

ファイル形式 ⇧ トップへ戻る

当社は各種エクスポートファイル形式に対応していますが、すべての形式がすべての機能に対応しているわけではありません。

SVG
印刷物およびウェブの両方に広く使用されている SVG は、共通のデータ交換形式であり、すべての主要ウェブブラウザーが十分に対応しています。 SVG 自身は、当社のエクスポートオプションにフルレンジで対応していますが、すべての SVG リーダーがそうであるとは限りません。
SVG バージョン ⇧ トップへ戻る
SVG 1.0 および 1.1

SVG 1.1 は現在最もよく使用されている SVG バージョンですが、出力ファイルとしては SVG 1.0 とヘッダーが異なるだけです。

これらはどちらも、正式には非スケーリングストロークに対応していません。非スケーリングストロークは、SVG Tiny 1.2 で導入され、まだリリースされていない SVG 2.0 の仕様に含まれています。 実際上、非スケーリングストロークにはほぼすべての主要ビューワやエディターが対応しているので、当社のすべての SVG 出力にはこれを含めています。

SVG Tiny 1.2
SVG Tiny 1.2 は、SVG 1.1 のサブセットと SVG 2.0 のいくつかの機能を組み合わせたものです。 これはモバイルデバイスでの使用を意図しています。 当社の出力に関して言えば、これはクリッピングパスに対応していないものの正式に非スケーリングストロークに対応したものになります。 これは、ブラウザーで広く見られていますが、ほとんどの場合、同じコンテンツでヘッダーが SVG 1.1 のものであるファイルに対し、優位性があるとは考えられていません。
SVG オプション ⇧ トップへ戻る
固定サイズ
SVG ファイルは固定サイズかスケーラブルとすることができます。これは、主要 SVG タグに幅と高さの属性が指定されているかどうかによって決まります。 これら属性が指定されている場合、SVG は固定サイズであり、ブラウザーなどの SVG ビューワは、その他のスタイルの指定がない限り、そのサイズで描画します。 それらが指定されていない場合、SVG はスケーラブルであり、SVG ビューワは、親要素内の利用可能スペースを満たすように描画します。
アドビ SVG オプション
Adobe オプションでは SVG 1.1 をエクスポートしますが、カーブはアドビ製品が最も確実にインポートするフォームに限定されます。 線と3次ベジェ曲線のみを使用するため、インポートしたアートワークの編集は簡単です。
EPS

Encapsulated Postscript (EPS) は、Adobe が作ったレガシー形式で、主に印刷に使われています。 グループ化や透明性には対応しておらず、非スケーリングストロークの対応は限定的です。

当社は、現在使用されている最も一般的なバージョンである EPS バージョン 3 をエクスポートしています。

PDF

Adobe の Portable Document Format (PDF) は、主にドキュメントの交換形式として使用されていますが、十分なベクターグラフィックス機能も備えています。 PDF はグループ化に対応しておらず、非スケーリングストロークの対応は限定的です。

当社は、透明性に対応する最初期のバージョンである PDF バージョン 1.4 をエクスポートしています。

DXF

AutoCAD の Drawing Exchange Format (DXF) は、広く使用されている CAD 交換ファイル形式です。 DXF の仕様はレイヤー(グループ化)に対応しているものの、DXF リーダーによるすべての曲線タイプへの対応は大きく異なっています。

当社は、DXF バージョン AC1021 (2007) をエクスポートしています。

DXF の互換性レベル ⇧ トップへ戻る
直線のみ
下流のアプリケーションとの互換性を最大化するため、すべての曲線は直線にフラット化されます。
直線と円弧
直線および円弧(円弧および楕円弧)は、両方とも許容されますが、スプライン(2 次および 3 次ベジェ曲線)は許容されません。 ほとんどの CAD アプリケーションで動作するはずであり、LibreCAD での動作は確認済みです。
直線、円弧、スプライン
すべての曲線タイプが含まれています。 この出力は、Audodesk の TrueView 2024 で動作確認済みです。
PNG

Portable Network Graphics (PNG) は、透明性に対応しているラスター画像形式です。 PNG は、ビットマップ形式であり、ベクター形式ではありませんが、当社が生成する画像タイプに非常によく使われている形式なのでエクスポートしています。

デフォルトでは、PNG 出力はベクトル化された画像サイズの 4 倍でレンダリングされます。 PNG 出力の最大サイズ制限に応じて、カスタム出力サイズを設定することもできます。

出力サイズ ⇧ トップへ戻る

出力サイズセクションは、エクスポートされたファイルに書き込まれるサイズを制御します。 Unchanged のままにしておくと、選択したファイル形式の通常のデフォルト値が保持されます。

変更なし
ベクター形式には標準サイズを使用してください。 PNG の場合は、ベクトル化された画像サイズの 4 倍でレンダリングします。
カスタム
エクスポートするファイルの幅、高さ、またはバウンディングボックスを設定します。
スケーリングされた
出力に均一なスケール係数を適用します。
幅を設定/高さを設定
1 つの次元を指定し、もう 1 つの次元を自動的に計算して画像の縦横比を維持します。
ボックスの内側に収まる
幅と高さの両方を指定し、preserve_inset を使用して均等に拡大縮小します。 結果はあふれずにボックス内に収まります。
フィルボックス
幅と高さの両方を指定し、preserve_overflow を使用して均等に拡大縮小します。 結果はボックス全体に表示され、1 次元ではオーバーフローする可能性があります。
ストレッチ・トゥ・ボックス
幅と高さの両方を指定し、それらの寸法に正確に一致するように不均等に拡大縮小します。
単位と DPI
ピクセル単位は px を使用します。incmmm などの物理単位は、ビットマップ出力用のピクセルに変換するときに DPI メタデータを使用できます。

描画スタイル ⇧ トップへ戻る

ベクター化プロセスは、画像に存在する図形を定義する一連のパスを生成します。 それらの図形をそれぞれの色で埋め、結果の画像が入力ビットマップと同じように見えるように、ただし、境界をより鮮明にし、品質の低下なしに拡大・縮小できるようにすることは自然なことです。

ただし、アプリケーションによってはパス自体に関心を寄せることがあります。その場合は、図形をストロークするか、図形間の境界をストロークする方がより目的に適います。

図形の塗りつぶし
各図形の内部領域を指定色で塗りつぶします。
図形の塗りつぶし
Fill Shapes
図形のストローク

すべての図形の曲線を、あたかも塗りつぶすかのようにストロークしますが、暗黙の塗りつぶしスタイルではなく、ストロークスタイルで定義された描画スタイルで行います。

2 つの図形が接している場合、図形間のエッジは、それぞれの図形について 1 回ずつ、計 2 回ストロークされます。

切り抜きは、常にエッジ当たり 2 回ストロークされます。 重ね合わせの図形では、図形とそれに完全に包含される図形の間で 1 回のストロークを生成し、2 つの図形がどちらも包含していない隣接される図形間では 2 回ストロークされます。

図形のストローク
(デフォルト色)
Stroke shapes with natural color
図形のストローク
(上書き色:黒)
Stroke shapes with override color
エッジのストローク

ストロークは図形間のすべてのエッジで 1 回適用されます。

通常、各エッジを 2 回(隣接する図形それぞれ 1 回ずつ)ストロークする図形のストロークとは対照的に、この描画スタイルは図形間の各エッジを 1 回だけストロークします。

これは、レーザー彫刻、ビニールカッティングなどに便利です。

エッジのストローク
(デフォルト色)
Stroke edges with natural color
エッジのストローク
(上書き色:黒)
Stroke edges with override color

図形の積み重ね ⇧ トップへ戻る

ベクター画像の図形は、相互に重ね合わせられるか、または相互に切り抜かれるかと考えることができます。 当社はどちらも生成できます。

切り抜き

下の図形の切り抜きに図形を配置。 これは、すべての図形が相互に重ね合わされることなく、単一のレイヤーを形成することを意味します。

これは、隙間補完機能を単純化します。なぜなら、すべての隙間補完ストロークをすべての図形の下の単一レイヤーに配置することができるからです。 ただし、図形が相互に隣接している場合、相互に重ね合わさる場合と異なり、より多くの隙間補完ストロークが必要になります。

また、切り抜きを指定する曲線を含める必要があるので、ファイルサイズがより大きくなります。

画像と優先事項によって、ベクターエディターで結果を編集することがより簡単に、またはより困難になる可能性があります。 特に、切り抜きは画像の 1 つの要素を他の要素と分けることが簡単になります。なぜなら、各要素の視覚的形状はその上に重なるその他の要素に依存しないからです。 逆に、画像のすべての部分を一緒に保つことを意図する場合、切り抜きでは、ある図形の編集にはその図形が乗る図形の対応する切り抜きをも編集しなければならないので、その要素の正確な形状を編集することが大変になります。

結果
Result
=
切り抜き
Cut-outs Layer 2 Cut-outs Layer 1 Cut-outs Layer 0
(この上にホバーして!)
重ね合わせ

図形を相互に重ね合わせます。 小さな層が大きな層の上に重ねられている多層のケーキを思い浮かべてください。

このオプションは通常、ファイルサイズや隙間補完ストロークの数を最小化します。 ただし、隙間補完ストロークを、それを必要とする図形とそれを包含する図形の間で交互に配置しなければならなくなるので、隙間補完機能は複雑化します。 これはまた、隙間補完ストロークがその対象となる図形から少しはみ出してしまう副作用を発生させる原因になることがあります。 この問題は、非スケーリングストロークの使用、または隙間補完ストロークの切り取りで解決できます。 当社は、できる限り、非スケーリングストロークのご利用をお奨めします。

重ね合わせの図形では、図形とその下の図形の境界の編集が簡単になります。その境界は切り抜きのように二重になっていないからです。 しかしながら、画像の 1 つの要素を切り分けることが困難になる可能性があります。なぜなら、各図形の視覚的な外見はその上に重なる図形に依存するからです。

結果
Result
=
重ね合わせ
Stacked Layer 2 Stacked Layer 1 Stacked Layer 0
(この上にホバーして!)

グループ化 ⇧ トップへ戻る

SVG のようなベクターファイル形式は、複数の図形をまとめてグループ化することに対応しています。 このようなグループ化は、主に整理のため、およびグループ内のすべての図形の一括変更により編集をしやすくすることに役立ちます。

SVG は、グループ化に完全に対応しています。 EPS および PDF は、グループ化に対応していません。 DXF は、グループ化に似たレイヤーに対応しています。

以下のセクションは、図形をどのようにグループ化するかを制御します。

なし
図形のグループ化を全く行いません。各図形はそのままとなります。

図形はそれが塗りつぶされている色でグループ化されます。

図形の重ね合わせモードが切り抜きの場合、定められた色のすべての図形は、単一のグループにまとめられます。

図形の重ね合わせモードが重ね合わせの場合、通常は定められた色のすべての図形をグループ化することはできません。グループ内のすべての部分は、ベクター画像の描画順序において同じ位置を占める必要があるからです。 このため、重ね合わせ画像においては、同じレイヤーを占めている、定められた色の図形のみがグループ化されます。

結果
Result
=
色別にグループ化
Layer 3 Layer 2 Layer 1 Layer 0
(この上にホバーして!)

同じ親を持つすべての図形をグループ化します。

ある図形が別の図形に完全に包含されている場合、外側の図形が内側の図形のとみなされます。 他の図形に完全に含まれていないすべての図形は、ベクター画像自体を親としてグループ化されます。

結果
Result
=
親別にグループ化
Layer 3 Layer 2 Layer 1 Layer 0
(この上にホバーして!)
レイヤー

描画順序レイヤーに基づき図形をグループ化します。

描画順序レイヤーは、画像の外見を変更することなく、自由に内部の描画順序を変えることができる図形のグループです。

結果
Result
=
レイヤー別にグループ化
Layer 2 Layer 1 Layer 0
(この上にホバーして!)

パラメータ化した図形 ⇧ トップへ戻る

当社は、円、楕円、長方形、二等辺三角形、星形など、すべてが任意の回転角度と角の丸みを有する、特定のパラメータ化された図形の特別な識別に対応しています。 これらの通常の図形のフィッティングでは、完全なジオメトリと一貫性のある角の処理を持つ図形を生成します。 いくつかのエクスポート形式は、これら図形の一部をネイティブサポートしており、当社も結果のファイルを編集しやすくするため、これを活用しています。

フラット化
すべてのパラメータ化された図形を、エクスポート形式がネイティブサポートを提供する場合でも、通常の曲線にフラット化します。
r(x, y)
楕円
abθ(x, y)
長方形
rabθ(x, y)
二等辺三角形
r(x, y)bhθ
星形:N=3
rrᵢrₒθ
星形:N=4
rrᵢrₒθ
星形:N=5
rrᵢrₒθ
星形:N=6
rrᵢrₒθ
D 字型
r₀r₁r₂θab

許容曲線タイプ ⇧ トップへ戻る

当社は、どの種の曲線をエクスポートするかについて、きめ細かい制御を提供します。 各ファイル形式とその他のオプションにも、許容される曲線タイプにそれぞれの制約があり、必ず最も高い制約オプションが使用されます。

直線
2 次ベジェ
3 次ベジェ
円弧
楕円弧
2 次ベジェ曲線

SVG、DXF、当社の PNG ベクターラスタライザーが対応している 2 次ベジェ曲線は、2 つのエンドポイントと 1 つの制御ポイントで定義されます。 曲線の 1 つのエンドポイントにおける接線方向は、そのエンドポイントを制御ポイントに接続する直線と常に平行になっています。

2 次ベジェ曲線が無効化された場合は、3 次ベジェ曲線、楕円弧、直線の順序で代替されます。

3 次ベジェ曲線

すべてのエクスポート形式で対応されている 3 次ベジェ曲線は、2 つのエンドポイントと 2 つの制御ポイントで定義されます。 曲線の 1 つのエンドポイントにおける接線方向は、そのエンドポイントをそれに対応する制御ポイントに接続する直線と常に平行になっています。

3 次ベジェ曲線が無効化されると、直線で代替されます。

円弧

SVG、DXF、当社の PNG ベクターラスタライザーで対応されている円弧は、中心点、半径、始点角度、およびスイープ角度によって定義されます。

円弧が無効化されると、楕円弧、3 次ベジェ曲線、直線の順で代替されます。

楕円弧

SVG、DXF、当社の PNG ベクターラスタライザーで対応されている楕円弧は、中心点、長軸、短軸、回転角度、始点角度、およびスイープ角度によって定義されます。

楕円弧が無効化されると、3 次ベジェ曲線、直線の順で代替されます。

直線フィット許容誤差 ⇧ トップへ戻る

曲線を 1 つまたはそれ以上の線分に変換する必要がある場合、このセクションは、フィッティングの品質に対する制御を提供します。

元の曲線と線分の間に 0.30 の最大距離を許容します。
最大距離:0.1px
最大距離:0.03px
極細
最大距離:0.01px
最大距離(赤)

隙間補完 ⇧ トップへ戻る

上述のように、ベクター画像ラスタライゼーションエンジンのほぼどこにでも見られる欠陥は、実際の元画像には隙間がないのにもかかわらず、隣接する図形の間を通して背景色が表示されてしまうことです。 これは通常、結果をパズルのピースに分ける細い白線で示されます。

この問題に対応するため、隙間補完を有効化することができます。これは、隣接する図形の後ろまたは間に、それら 2 つの図形の色の平均色をもつ小さなストロークを配置するものです。 これによって背景が間から見えることを防ぎます。

隙間補完
隙間補完を有効化します。
はみ出しの切り取り
図形の後ろからストロークの先端がはみ出すことを防ぐため、隙間補完ストロークを切り取ります。 図形の重ね合わせモードを重ね合わせに設定すると、隙間補完ストロークは画像の各描画順序レイヤー間に交互に配置されます。 これは、隙間補完ストロークが対象の図形の範囲を超えてはみ出す原因となることがあります。 このはみ出しを切り取るか、非スケーリングストロークを使用することでこの問題を解決できます。
非スケーリングストローク
隙間補完ストロークに非スケーリングストロークを使用します。 はみ出しの切り取りオプションと共に、これは隙間補完ストロークがその対象となる図形からはみ出してしまう問題を解決する 2 つの方法のうちの 1 つです。 SVG のように非スケーリングストロークに十分対応しているファイル形式では、これがお奨めの解決法です。
ストローク幅
ピクセルで表示された隙間補完ストロークのストローク幅。 1.5px から 2px のストローク幅が、通常隙間を完全にふさぐのに十分な幅です。
結果
Result
=
ストローク上の図形
Shapes Strokes
(この上にホバーして!)

ストロークスタイル ⇧ トップへ戻る

このセクションは、描画スタイルが図形のストロークまたはエッジのストロークに設定されているときのストロークスタイルを制御する方法を示しています。

非スケーリングストローク
エクスポート形式が許す限り、非スケーリングストロークを使用してください。
上書き色を使用
ストローク色には、上書き色を使用します。 デフォルトでパスは、描画スタイルによって異なる裏のエンティティの色でストロークされます。 図形のストロークの場合、色は各図形の色です。 エッジのストロークの場合、色は、エッジを共有する 2 つの図形の平均です。 このオプションは、それらの色をこのセクションで指定される上書き色で置き換えます。
上書き色
上書き色を使用が有効化されたときの、図形またはエッジをストロークするのに使われる色。
ストローク幅
ピクセルで表示されたストロークのストローク幅。
API キーを取得